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Virtuelles Erinnern: Kriege des 20. Jahrhunderts in Computerspielen

Steffen Bender
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Computerspiele, die Geschichte darstellen, sind Teil einer populären Erinnerungskultur: Sie entwerfen historische Narrative und generieren damit Geschichtsbilder. Als Erinnerungsmedien bewegen sich Spiele in einem Spannungsfeld zwischen dem Anspruch einer realitätsnahen Darstellung von Geschichte und den Möglichkeiten und Begrenzungen des Mediums. Steffen Bender widmet sich der in der Geschichtswissenschaft bislang kaum bearbeiteten Frage, wie die medialen Spezifika von Computerspielen auf dieses virtuelle Erinnern einwirken und welche narrativen Muster bei der Darstellung historischer Kriege des 20. Jahrhunderts beobachtet werden können.

Anno:
2014
Edizione:
1. Aufl.
Casa editrice:
transcript Verlag
Lingua:
german
Pagine:
264
ISBN 10:
3839421861
ISBN 13:
9783839421864
Collana:
Histoire; 23
File:
PDF, 4.82 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
german, 2014
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